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Tests de jeux Nintendo Wii

par TooN et Zming

test jeux wii


Bonjour à toutes et tous et bienvenue sur la rubrique de TooN, dédiée aux tests de jeux sur Nintendo Wii pour Xavbox !

Le but de cette rubrique est de vous faire découvrir des jeux Wii, et vous aider dans vos choix futurs ou présents, en testant la jouabilité, la qualité d’adaptation, le ressenti global du jeu, bref, tout ce qui pourra vous aider à faire votre choix pour un prochain achat ou un cadeau !

Vous y trouverez des tests variés, de tous les genres (action, RPG, sport, combat etc.) et de jeux récents, voir imports à paraître prochainement en Europe.

Alors bonne découverte de notre rubrique test et n’hésitez pas à faire part de votre propre critique si vous connaissez déjà le jeu dans la rubrique dédiée sur notre forum, ou de soumettre des jeux à tester prochainement !

Cette rubrique étant amenée à évoluer régulièrement, n’hésitez pas à venir la visiter régulièrement !

Liste des tests de jeux wii :

Les jeux dont ont parle sur le forum :

  • New Super Mario Bros Wii
  • Yo

    test en ligne smile.gif
    http://www.xavboxwii.com/fr/test-de-jeux/s...io-bros-wii.php
  • Test De "grand Chelem Tennis" Sur Nintendo Wii
  • Electronic arts ce lance dans sont premier jeux de tennis, possédant presque toute les licences, il c’était encore jamais essayé a ce sport.
    C’est sur wii, et avec le Wii Motion Plus que grand chelem tennis va venir chatouiller les grand du cour, Top Spin et Virtua Tennis.



    Le wii Motion plus c’est quoi ?


    Le Wii Motion Plus est un petit boitié qui ce fixe en dessous de la Wimote, qui doit accroire les mouvement de la Wimote afin de retranscrire fidèlement vos geste à l'écran.
    Grand Chelem Tennis est le premier jeu a bénéficier de cette accessoire, vendu avec le jeu en pack ou séparément.

    Les quatre grands chelems


    Question modes de jeu, Grand Chelem Tennis fait dans la facilité, ni mieux ni moins bien qu'un autre jeu de tennis. Après avoir modelé son avatar suivant les quelques critères physiques disponibles, et les marques sous contrat, Nike, Adidas etc, le mode carrière proposent d'enchaîner les quatre tournois du grand chelem (Open d’australie, Roland Garros, Wimbledon, et US Open). Avant tout l'avant tournoi sur les courts annexes, pour glaner des capacités spéciales qui pourront être ajoutées à la panoplie de votre joueur, puis la compétition en elle-même, avec cinq marches à gravir pour toucher le Graal.

    Un mode en ligne (enfin du tennis en ligne sur Wii).est de la partie, on affronte des joueur du monde entier ou amis via un conte crée EA.
    Un mode entrainement peu configurable, ou une machine lance des balles que vous devez renvoyer.

    Titre convivial oblige, le jeu réserve également un mode Fête du Tennis pourtant bien sage. Pas de mini-jeux rigolos ou imaginatifs, simplement des épreuves le plus souvent déclinées en simple ou en double.



    Une belle modélisation


    Les personnage sont modélisé, avec un aspect graphique cartoonesque, proche des avatars de la Xbox360. Il ce voit très ressemblant on reconnaît très bien un fédérer ou un nadal. Chacun des joueurs possède son propre style visible à l'écran, comme Nadal en réception de service, il ce place avec les jambes bien écarté. Ses jeune star que sont Nadal, Federer, Tsonga côtoient des grands du nom du passé tels que McEnroe, Sampras, Becker ou Navratilova.
    Un parti pris esthétique dont le rendu parfois caricatural ma paru plutôt réussi.

    Côté décor les cour sont bien représenter, on reconnaît bien les cours de Roland Garros par exemple, Suzanne Lenglen et Philipe Chartrier (le centrale) grâce a sont sponsor bien en vu PNB Paribas.

    Quand au public c’est tout simplement des feuilles de papier, qui ne s’anime même pas, mais qui agite de leur voie au coup gagnant
    Que l'on adhère au design ou pas, force est de constater qu'EA l'a joué fine en dessinant un titre qui correspond parfaitement au support.



    On se croirait à Roland


    L'amplitude des mouvements est pourtant bien retranscrite la majeure partie du temps, et le plaisir de balader son adversaire en alternant coups croisés / longs de la ligne offre des sensations assez inédites. Le jeu prend en compte la vitesse et l’amplitude de vos mouvement. Dans ces moments-là, oui, on mesure l'apport du Wii Motion Plus.

    Mais on constate au fil des parties des incohérences de placement de plus en plus agaçantes, inévitables quand la console dirige le joueur à votre place, bien sur on peut connecter un Nunchuk au Wii Motion Plus pour déplacer votre joueur, ce qui permet de palier un peut mais le fil nous gène dans le balancement de notre bras. Pour ma part je me passe de l’accessoire, chacun y trouve, ou pas sont utilité, mais dans grand chelem tennis on peut très bien sans passé.

    En multijoueur jusqu'à quatre, ou en ligne, le jeu prend tous son sens, on s’éclate, on ce donne, on ce fixe des challenges, on demande la serviette…..est oui on si croirait vraiment.
    Avec vos pote, ou votre famille vous lâcherai plus la raquette, heu...la Wimote ! Jeu set et match !



    Conclusion


    Accessible, complet et plutôt réussi sur le plan technique, Grand Chelem Tennis sur Wii devrait assurément représenter un concurrent de taille face au grand du tennis. Il confirme en tout cas le potentiel du Wii Motion Plus, ce qui laisse forcément entrevoir des possibilités intéressantes pour l'avenir.

    Le multijoueur est le plus plaisant, que ce soit en ligne ou chez soit, il vous faudra faire de la place chez vous. Tous possesseurs de Wii, aimant le tennis ne doit pas passez a côté.
    de cet opus.



    Les plus

    -Un style graphique drôle et pertinent
    -On si croirait
    -Le wii motion plus


    Les moins

    -Des coups parfois aléatoires
    -Quelque bug
    -Contenu faiblard

    Dans le même genre

    -Virtua tennis 3, 2009
    -Top spin 3

    Merci à Livegen pour les screenshots !

    Zming
    Rédacteur & Testeur de jeux
  • Test De "wii Sport Resort" Sur Nintendo Wii
  • Premier titre à être sorti sur la Wii, puisque vendu avec la console, Wii Sports n'a eu de cesse de faire des émules. Pourtant, il ne s'agissait à l'époque que d'une simple démonstration de ce qu'était le gameplay de la Wii et de faire découvrir au commun des mortels la reconnaissance de mouvements. Wii Sports ne proposait alors que cinq épreuves, à savoir le baseball, le bowling, le golf, le tennis et la boxe. Aussi simple soit-il, le titre de Nintendo, gratuit sur notre territoire mais payant ailleurs, a connu un véritable engouement chez les joueurs. Wii Sports a longtemps meublé les soirées Wii ou les moments de jeux en famille réunissant toutes les générations. Et pourtant, Wii Sports est un titre tout de même assez limité et heureusement pour les joueurs, les party-game plus intéressants et plus étoffés ont fait leur apparition par la suite.



    Aujourd'hui, Nintendo a donc décidé de lui apporter une suite, mais cette fois sous forme d'un vrai jeu vidéo, c'est-à-dire un jeu où le choix des activités est devenu nettement plus important. En 2006, Nintendo nous apprenait une nouvelle façon de jouer avec la Wii. En 2009, ce même gameplay gagne en précision avec le Wii Motion Plus, accessoire vendu en bundle avec ce Wii Sport Resort. Pas de révolution cette fois, mais une vrai évolution.

    Le Wii Motion Plus c’est quoi ?


    Le Wii Motion Plus est un petit boîtier qui se fixe en dessous de la Wiimote, et qui accentue les mouvements de cette dernière, afin de retranscrire fidèlement vos gestes à l'écran.
    Cela nous donne donc une manette plus longue.

    Grand Chelem Tennis est le premier jeu à utiliser cet accessoire, mais il n’est pas indispensable. Quand à Wii Sport Resort, c’est vraiment le jeu à en bénéficier pleinement, vos gestes sont fidèlement reproduits à l’écran.

    Ce qui est frustrant, c’est que le Wii Motion Plus fait ce que la télécommande Wii aurait dû faire dès le lancement de la console.

    Prêt pour le grand saut ?


    Attachez votre parachute puisque vous êtes sur le point de sauter dans le vide au-dessus de l'île de Wuhu. Cette île paradisiaque est votre destination voyage. C'est à cet endroit que se dérouleront les activités de Wii Sports Resort. Cette fois-ci., Nintendo s'est donné la peine de créer une île fonctionnelle qui sert de terrain de jeux.

    Douze sports nous sont proposés plutôt que cinq. Nous pouvons faire des combats de sabres, du wakeboard (planche nautique), du tir à l'arc, du frisbee, du basket-ball, de la moto marine, du cyclisme, du tennis de table, du kayak et des jeux aériens. Deux des favoris de Wii Sports, le golf et les quilles, reviennent. Ces deux activités sont des versions améliorées supportant le Wii MotionPlus. Trois des nouveaux venus sont dignes de mention: le ping pong, le tir à l'arc et le combat de sabres. Ces derniers proposent une précision et une satisfaction hors pair. Cependant, il y a aussi de nouveaux sports comme le cyclisme et le kayak qui, au contraire, s’apparente davantage à une tâche qu'à un jeu.



    Les épreuves


    Les épreuves ne sont pas toutes au même niveau, mais on repère vite les quelques gagnants qui devraient faire mouche auprès de nombreux joueurs. Le ping pong, le tir à l'arc, le combat au sabre, mais aussi le golf et le bowling qui font leur retour, sont ainsi suffisamment soignés et efficaces pour faire leurs preuves dès les premiers instants. Les disciplines aquatiques ou aériennes apportent pour leur part ce qu'il faut de variété, et le frisbee est plus orienté "détente", même s'il demande pas mal de toucher pour avoir de la précision. De son côté, le basket est exigeant en timing pour le solo (concours de tirs à 3 points) et plutôt convivial en multi. Seul le cyclisme m’a parut un peu dérisoire. Il faut dire que secouer la manette et le nunchuk pour pédaler n'est pas vraiment immersif, et cela devient aussi vite épuisant.

    La variété est certes au rendez-vous, mais la moitié des épreuves sera rapidement mise de côté par la plupart des joueurs.



    C’est plein de couleurs !


    Wii Sports Resort est dans la lignée du premier épisode, ce qui signifie qu'il joue la carte de la simplicité. Les modélisations sont très basiques, tout comme les textures, mais l'ensemble reste lisible avec des couleurs vives, et toujours l'utilisation des Mii pour s'identifier aux petits doubles virtuels.

    Le thème de l'île "Resort" est, pour sa part, agréable avec des musiques légères, de la verdure, des plages, et un océan qui sentent bon la période estivale qui aura vu naître le jeu, mais on appréciera aussi l'ergonomie de l'ensemble avec des didacticiels très pédagogiques, et pas mal d'options pour suivre sa progression.

    Il ne faut pas s'y tromper : Wii Sports Resort reste bien plus profond et complet que son aîné. Les contrôles dopés au Wii MotionPlus lui garantissent plus de finesse et une meilleure marge de progression.




    On s’y croirait


    Le Wii MotionPlus livre la marchandise. Si la télécommande Wii avait intégré dès le départ cette technologie gyroscopique supplémentaire, la Wii aurait pu en bénéficier beaucoup.

    Le joueur doit dorénavant jouer comme il se doit, puisqu'un coup de poignet ne donnera plus les résultats anciennement obtenus dans le titre original. Les combats de sabres sont convaincants et l'endroit où le joueur frappe a une grande importance, ce qui n'était pas le cas auparavant. Réussir un atterrissage en wakeboard ou lancer le frisbee précisément n'a jamais été autant immersif et satisfaisant sur une console.

    La calibration est un peut trop fréquente à mon goût. Souvent, au début d'un jeu, il nous est demandé de pointer l'écran et de presser A. Aussi, durant les sports, il arrive que l'on doive appuyer sur une touche lorsque le jeu ne représente plus bien nos mouvements. Hormis ces quelques lacunes, la jouabilité reste irréprochable.



    Durée de vie


    La durée de vie n’est pas courte, mais pas longue non plus, les jeux proposent divers modes de jeu à débloquer, comme plusieurs niveaux allant de débutant à difficile, ou tir à 3 points ou match pour le basket.

    En solo, on aura vite fait le tour des jeux proposés, on cherchera à battre des records sur les plus fun, comme le sabre ou le ping pong, mais c’est en multi que tous prend son sens. C’est donc bien là que se situe ce Wii sport Resort, le multijoueur reste toujours aussi fun sur Wii.

    Préparer les chips, de quoi boire un coup et inviter vos amis pour de bonne tranche de rigolade et de défis. Aucun mode en ligne ne vient s’ajouter à cette version, ce qui est bien dommage.

    Un incontournable


    Qu'on se le dise, Wii Sports Resort n'est pas un mauvais titre, loin de là, loin de se contenter d'être une simple compilation de mini-jeux, Wii Sports Resort est une expérience plaisante dans son ensemble. L'apport du Wii Motion Plus en terme de gameplay est d'ailleurs assez remarquable.

    Nintendo s'est efforcé de travailler sa copie en profondeur, redéfinissant ce que doit être un party-game de qualité. Un jeu dont la profondeur dépasse la légèreté des épreuves elles-mêmes didactiques, accessibles, efficaces, soignées et apporte du challenge.

    Mais au-delà de la découverte de chacune des activités et de l'excitation des premières parties, on pourra reprocher à quelques épreuves de ne pas être assez complet. Un reproche qui ne nous empêchera pas de régulièrement s'amuser le temps d’une partie ponctuelle et conviviale, l'occasion de rigoler entre amis, un incontournable de ce côté là, à ne pas passer à côté.




    Les plus

    - Les apports indéniables
    du Wii Motion Plus
    - Un contenu conséquent
    avec une forte jouabilité
    - LE jeu type pour animer
    une soirée entre amis

    Les moins

    -Le prix d'une manette
    supplémentaire :
    40€ (Wiimote)
    20€ (Nunchuk)
    20€ (Wii Motion Plus)
    = 80€ !
    -Avoir attendu 3 ans pour
    que les promesses de la
    Wii soient tenues.
    -Pas de mode en ligne

    Merci à Livegen pour les screenshots !

    Zming
    Rédacteur & testeur de jeux



  • Marre Que 9 Jeux Sur 10 Soient Pourris Sur La Wii
  • Hello,

    Je voulais juste s'avoir si comme moi vous avez l'impression que la majorité des jeux qui sortent sur la wii ne valent pas leur prix et le coup.
    je viens de tester ferrari chalenge. graphisme et gameplay digne de la ps1
    Si oui faite une réponse rapide avec : +1

    a+
  • The Conduit
  • Je vais m'acheter le jeu cet apres midi, pour une fois qu'il y a un FPS qui a l'air de tenir la route sur Wii !!!
    Quelqu'un a testé ? (le mode multijoueur surtout) ?
  • Meilleur Jeu De Baseball Wii
  • Bonjour tout le monde ^^

    Voilà ayant un peu de temp pour rejouer à ma wii et vous faire de jolies covers

    Je suis dans le désire de m'acheter un jeu de Baseball sur wii , mais dilemme , lesquel ?

    Merci de donner votre avie que si vous connaissez le jeu

    Merci d'avance

    A + tout le monde et Good Game ^^
  • Bleach Versus Crusade
  • Bonjour

    Je suis bloqué au chapitre 40 sur le nouveau Bleach de la Wii. Quand je frappe mon adversaire, il ne perd pas d'énergie.

    Comment faire pour le battre?

    Merci
  • Wii En Version 4.0
  • bonjour,

    j'ai une WII en version 4.0, je n'arrive pas à installer le homebrew malgré la faille ZELDA, ya t-il une nouvelle version pour l'activer
  • Problème Lecteur Lg 8164b
  • Bonjour À Tous, je crois que j'ai un petit problème. Je fais des copies de mes originaux de jeux Wii. Depuis le début tout va très bien, les jeux fonctionnent bien.Dernièrement quand je fais ma copie tout se passe bien on marque que c'est réussis (Rawdump), la même chose après l'avoir gravé On me dit que tout est réussis. Mais quand je le met dans la Wii ça gèle et rien ne fonctionne. J'ai réessayé avec un original que j'avais déjà fait et qui fonctionnait très bien pour savoir si je le refaisait si ça fonctionnerait . Mais non ça ne fonctionne pas. Bizarre car après l'avoir gravé avec Nero le même qu'avant on me dit que tout est réussis. J'ai essayé avec un film dans le lecteur LG pour savoir si le lecteur fait son travail et tout se passe bien. Après l'avoir gravé Le film fonctionne.Est-ce mon lecteur LG qui n'est plus bon pour faire des copies de jeux Wii ou la console du jeux Wii qui ne fonctionne pas. J'ai acheté mon lecteur LG en septembre 2007 Qu'est-ce qui remplace les lecteurs LG car ce sont de vieux models impossible d'en trouver.
    Merci beaucoup de votre aide. Mymybyll
  • Test De "sonic Et Le Chevalier Noir" Sur Nintendo Wii
  • A peine remis d'un Unleashed, le petit hérisson bleu refait sont retour sur wii. Cette fois, Sonic se voit remettre une épée nommée CALIBURN ! Quoi ??? Sonic avec une épée !? C'est n'importe quoi, complètement stupide et pourtant Sega nous l'a fait, mais………..



    C'est dans le mythe d'Arthur et les chevaliers de la Table Ronde que se trouve embarqué Sonic. Un prétexte pour réunir courses endiablées à pleine vitesse et combats à l'épée.


    Scénario



    Invoqué par Merlina, sorcière à la cour de Camelot, Sonic atterrit dans le monde du roi Arthur. Mais un Arthur particulier qui a succombé à la corruption et au mal, devenu immortel grâce au fourreau d'Excalibur. Une histoire à dormir debout, qui m'a rappelé un peu l'univers de zelda, avec un genre de princesse qui a besoin d'un sauveur, qui doit éliminer le gros méchant, qui a des airs d'un certain Ganondorf d'ailleurs, sur son cheval.

    Sonic va donc suivre les consignes de Merlina et partir à la recherche de Caliburn, la légendaire épée, seule capable de mettre à terre le chevalier noir. Une histoire particulièrement captivante avec des scènes intermédiaires, plutôt jolies, d'ailleurs, celles-ci mêlent dessins fixes et quelques petites animations.


    Les missions

    Plusieurs niveaux sont répartis en mission, certains portent plus sur la vitesse, d'autres sur le combat à l'épée. Les niveaux demandent toujours d'être traversés le plus vite possible, tout en proposant des combats à l'épée en secouant la Wiimote. La prise en main se montre aussi peu agréable qu'imprécise.

    Sonic croisera aussi d'autres personnages bien connus à l'univers de Sonic, comme Shadow, Tails ou Knuckles avec lui, et face à lui qui feront office de boss. L'obligation de suivre un chemin prédéfini et la difficulté à reculer évoquent les plus mauvais aspects de Sonic.

    Vous avez enfin la possibilité de récupérer et de collectionner tout un tas d'objets divers et variés, dont certains servent à booster les capacités de Sonic et de ses compagnons. Trois types de fées à collecter apportent des bonus différents : anneaux, gain de vitesse ou points d'âme sauvage. Ces derniers permettent de déclencher des coups spéciaux rapides et puissants avec votre épée.


    C'est beau sur wii



    Côté graphisme, ce Sonic a du bon, c'est sans doute son point fort, il apporte l'intérêt de nous entraîner dans des lieux dépaysants et chargés d'une atmosphère très réussie. Forêts mystérieuses, plaines verdoyantes et ruelles moyenâgeuses seront autant de décors que Sonic traversera dans son périple. On visitera tout cela avec d'autant plus de plaisir que la réalisation de cet épisode tient très bien la route. Les environnements y sont détaillés et colorés, même lorsque l'on prend le temps de buller entre deux cavalcades pour les observer de plus près. La sensation de vitesse est en plus au rendez-vous.


    Wiimote n'est pas épée



    L'évolution se passe dans un couloir où vous cavalez comme un fou, ne pouvant déplacer le héros que sur trois trajectoires parallèles. La Wiimote sert à manier l'épée tandis que la direction est assurée avec le stick du Nunchuk., il faut secouer sans cesse, ce qui fatigue à la longue.

    Sonic peut sauter avec le bouton A, se protéger avec Z, mais tout ça ne sert pas à grand-chose quand vous pouvez courir à fond et battre votre wimote tout le long du niveau. Au fur et à mesure, une jauge d'âme se remplit : Sonic peut, à tout moment, en utiliser la puissance pour déclencher un coup spécial appelé "Âme sauvage", qui consiste à cibler l'ennemi le plus proche et à lui foncer dessus comme un missile.

    La jouabilité est imprécise, lourde, alliée à une caméra franchement perfectible, rendant l'évolution du joueur bien trop aléatoire. La collecte des items, anneaux et fées, se montre donc hasardeuse.


    Ca dure pas

    Le jeu se boucle en 4 à 5 heures, concernant le mode aventure, des missions optionnelles sont à débloquer.

    Enfin, le mode multijoueur, qui permet de s'affronter jusqu'à quatre sur la même console, apporte également son soutien en termes de durée de vie, mais ne retient vraiment pas l'attention, sauf peut-être pour faire une mauvaise blague à vos amis. Pas de mode en ligne pour ce Sonic, juste des échanges en ligne de vos bonus avec vos amis et un classement via la wii fi.


    Avis global

    Au final, ce Sonic manque de finition et se montre rigide, peu inspiré. Voire ennuyeux avec ses combats brouillons. Un gameplay pénible centré sur des combats répétitifs.
    Ce nouvel opus brille surtout par son design, sa réalisation très réussie.

    Ce Sonic peut vous donner du plaisir à progresser, découvrir des environnements, avancer dans l'histoire, débloquer les items etc.. Un jeu qui ravira surtout les plus grand fans du hérisson ou vos enfants.


    Les plus :

    Jeu beau
    Un sonic de plus
    L'histoire


    Les moins :

    Archi décevant
    Fatiguant
    Répétitif


    Dans le même genre :

    Sonic Unleashed
    Sonic and the Secret Rings.


    Test réalisé par Zming - Testeur de jeux

    Merci à Livegen pour nous avoir permis d'utiliser leurs screenshots éditeur !

test jeux Wii mis en ligne le 7 avril 2008

 
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Plan | wasabii | pose de puce Wii | modchip wii | Réalisation : Novembre 2006 © Xavbox.info : toutes les astuces 100 % underground par Xavfun

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