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Puce Wii :Puces pour chipset
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Mario Kart par TooNSur Nintendo WiiWarning: include(../menu/include-pub.php) [function.include]: failed to open stream: No such file or directory in /home/xavboxwi/www/fr/test-de-jeux/mario-kart-wii.php on line 34 Warning: include() [function.include]: Failed opening '../menu/include-pub.php' for inclusion (include_path='.:/usr/share/php5') in /home/xavboxwi/www/fr/test-de-jeux/mario-kart-wii.php on line 34 Avant de commencer :Tout le monde se demandait si Mario Kart Wii fonctionnerait avec une wii qui à une puce, aujourd'hui le jeux est sortie et on peut le confirmer " OUI ça fonctionne sans souci, avec l'original, et même avec le backup" La première chose à faire est donc d'aller acheter le jeu :-) Lors de l'insertion de Mario Kart Wii, un message va apparaître vous demandant de mettre à jour votre wii (j'ai souligné en rouge le message qui fait peur) vous faites la mise à jour et aucun problème (bien sur, on parle de mise à jour avec un jeu PAL sur une wii PAL) Puis vous pourrez enfin jouer... Si votre wii est en 50 Hz vous aurez un message vous indiquant que si votre téléviseur est compatible vous allez pouvoir mettre en 60 Hz et enfin vous allez pouvoir décrouvrir les joies de Mario Kart Wii Mais pour le test, je laisse faire TooN notre spécialiste des tests de jeux Date de sortie de :
Présentation de Mario Kart Wii :
Mario Kart Wii et ses prédécesseurs :Il faut le savoir, Mario Kart est, depuis 1992 (donc 16 ans), un must-have des consoles de Nintendo, chaque possesseur de console Nintendo attendant patiemment pour son Mario Kart, son Super Mario, son Zelda, de LA nouvelle console en cours ! Déjà terrible sur SNES, la version N64 a su recréer un engouement autour de sa version, puis ce fût au tour de la Game Cube de sortir sa version toute neuve, puisque permettant de jouer à 2 simultanément et surtout en équipe (Deux par kart, en coopération, l’un conduit, l’autre s’occupe des adversaires) ! Mario Kart était donc attendu pour SON innovation, et c’est un brin déconcerté que les nouveautés font leur apparition :
Toutes ces nouveautés peuvent surprendre, dans tous les sens du terme, mais la majorité sont des surprises agréables, notamment la prise en main redoutée par les utilisateurs de jeux de conduite sur Wii, qui avaient été passablement déçus par la maniabilité hasardeuse de ce type de contrôle ! (on aura notamment une pensée émue pour ceux qui ont acheté Need For Speed par exemple…) En effet, la prise en main est facile, intuitive, et même les femmes qui ont une tendance à se pencher en même temps que les manettes auront ici la possibilité de le faire sans se ridiculiser :-) L’apparition des motos dans Mario Kart est une première, et par rapport à certains jeux dont le nom m’échappe, la conduite mais aussi le gabarit sont différents, donc les sensations et la maîtrise également ! Le côté le plus fun est de pouvoir mixer les courses en kart, en motos, et les deux mélangés dans toutes les catégories (on retrouve toujours les 50cc, 100cc, et 150cc), avec une bonne dose de fun entre amis ou contre la console ! Le jeu online, principale avancée des consoles next-gen aujourd’hui, apporte son lot de fun supplémentaire (vous l’aurez noté, le mot « fun » est le maître mot de ce jeu…), en vous permettant d’affronter jusque 11 joueurs online, amis ou non, qui viendront s’ajouter à votre course. Le petit plus est la possibilité de rédiger des messages et discuter avec les autres concurrents en attendant les autres participants ! Les personnages restent les sélections classiques des opus précédents, on y retrouve les personnages clés, les babies (avec en plus ceux ayant fait leur apparition sur la DS ou sur la GBA), les ennemis, et des personnages supplémentaires à gagner (Diddy kong….). Chaque personnage dispose de 3 karts (classique, tout terrain et course), de 3 motos (cross, sportive, scooter), et ensuite de véhicules supplémentaires communs à tous les personnages (le kart « poulpe de la version DS » par exemple). Chaque kart a ses propres spécificités, la vitesse, le poids, l’accélération, la maniabilité, le dérapage (on utilise le dérapage en tant que générateur de minis turbos comme sur DS, avec la possibilité de l’utiliser automatiquement ou manuellement), le hors-piste (qui, avec l’utilisation du Wii-Wheel est assez régulier), et le mini-turbo (accessible uniquement avec la gestion manuelle du dérapage). Egalement, la possibilité de jouer avec vos miis, que vous retrouverez non sans une certaine surprise, au volant de voitures sur les routes, sur des affiches, ou encore la possibilité d’utiliser votre mii en tant que personnage dans les courses on line.
Autre point trèèèèèèès important que beaucoup d’adeptes de nuits blanches Mario Kartesque attendaient, c’est le battle mode !!! Personnellement très déçu par les battle de la Game Cube (Mario Kart : Double Dash), j’appréhendais beaucoup le mode battle de cet opus, mais j’ai été plus qu’agréablement surpris par ce que nous réservait ce mode battle là ! Non seulement des nouveautés, mais aussi et surtout………… des vieilleries !!! On retrouvera donc le battle de la SNES (souvenez-vous, les LEGO !), ou encore le gratte-ciel de la N64 (casse gueule celui là !!!). Et l’apport de la maniabilité spécifique à cet opus est évident ! Vraiment une belle réussite que d’avoir mis du vieux dans du neuf, tant pour les courses que pour le battle mode ! Dans l’ensemble, ce jeu est une belle réussite, même si les nouveautés ne sont pas du niveau d’un mode coopératif de Double Dash, elles apportent du neuf à cette série sans faute (et sans sommeil), et renouvellent le plaisir de jeu entre amis ! A acheter de toute urgence !!!!!!!!!! Quelques liens Mario Kart Wii :Voici quelques liens pour en savoir plus sur Mario Kart Wii
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