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Super Smash Bros Brawl
SSBB / Dairantô Smash Brothers X

Sur Nintendo Wii

Super Smash Bros Brawl

Date de sortie de Super Smash Bros Brawl :

  • 31 janvier 2008 (Japon)
  • 9 mars 2008 (USA)
  • 27 juin 2008 en France

Le test de Super Smash Bros Brawl :

Avant toute chose, ce jeu est beau, même superbe… Surprenant par la richesse de ses couleurs, il permet de retrouver le plaisir de la baston sauvage de Super Smash Bros Melee, mais avec les nouveautés techniques, graphiques et de personnages qu’ont connues les consoles Nintendo !

On y retrouve donc ses petits avec les récurrents tels que Mario, Zelda, Peach, Pikachu, Kirby ou Link, mais également de nouveaux venus tels que Olimar (Pikmin), le dresseur de Pokemon (Pierre il me semble…), ou encore Snake (Metal Gear) et Meta Knight (Kirby), et pleins de surprises que je ne vous dévoilerais pas, le net étant plein d’infos controversées vous privant déjà du plaisir de découvrir, et parce que chez Xavbox on aime pas faire comme tout le monde ;)

Le jeu est évidemment déroutant, et pas seulement parce qu’il est en japonais, mais surtout parce qu’il exploite des éléments graphiques jamais utilisés sur Wii, notamment pour la navigation entre les différents menus, et surtout parce qu’il permet de jouer avec pas moins de 4 configuration de manettes différentes !!! (Manette Gamecube, Wiimote seule, Wiimote + Nunchuck, manette classique qui malheureusement ne vibre pas) Ces quatre configurations distinctes reprenant évidemment quatre plaisirs de jeu différents, j’ai, pour ma part, opté pour la Wiimote seule, qui s’utilise comme dans Super Paper Mario, à l’horizontale.

L’exploration des différents menus du jeu est un vrai plaisir tant les options sont nombreuses et variées, du niveau de difficulté au type de graphisme en passant par le Wi-Fi pour le jeu online ! L’une des options très intéressantes de ce jeu (et qui je l’espère sera reprise à l’avenir, est la possibilité de prendre des clichés du combat en cours, et de l’exporter sur carte SD ou sur votre Wii (je n’ai, pour ma part, pas réussi à lire les clichés exportés sur la Wii, et j’ai dû faire appel au logiciel bin2jpg pour pouvoir lire les photos de ma carte SD sur PC ! (les images sont au format « .bin », ce qui n’a rien à voir avec l’équivalence des isos). Les clichés réalisés (et présents dans ce test) sont de très bonne qualité, même si l’image souffre d’une taille limitée (640 x 480), mais les possibilités de clichés sont nombreuses et délirantes ! Le réglage du téléviseur (16 :9 ou 4 :3) est visible à l’écran, des miniatures d’écran aux deux formats permettant de prévisualiser le rendu final !

Les combats en eux-mêmes sont intenses et prenants, même si la maniabilité est parfois déconcertante, le personnage à l’écran se contentant de parer les coups au lieu de mettre une grosse mandale à la gourde de Peach et son parapluie à la c…. En effet, l’utilisation de la Wiimote seule fait que le bouton B (gachette placée sous la manette) est juste à côté de l’index et que l’on appuie dessus souvent sans le vouloir, ce qui a pour effet de déclencher une parade et non une attaque !!!!

Les arènes sont impressionnantes, on y retrouve les mondes de The Legend of Zelda : Twilight Princess, Super Mario Bros, Super Mario Sunshine, Pikmin, Pictochat (celui là est vraiment délirant avec les musiques du Docteur Kawashima !) ou encore Wario Ware : Smooth Moves ! Destructibles, étendues, elles permettent de coincer l’adversaire, de s’échapper, de faire chuter, et même de faire tomber dans la lave (je vous laisse le soin de découvrir ce tableau). Bref, des heures et des heures de jeu en perspective !

Les modes de jeu (encore un peu obscurs pour moi) permettent de jouer une partie en solo ou en multi, en mode classique ou custom, en tournoi, avec des réglages par défaut ou personnalisés (time limit, handicap, choix de l’arène, etc.), avec les personnages classiques ou personnalisés (taille par défaut, chapeau fleur, lapin etc., corps en métal ou classique, lourd ou léger, rapide ou lent etc. Quand on vous dit qu’il est complet !!!!! C’est tout de même l’un des rares jeux à avoir obtenu une note de 40/40 chez Famitsu, éminent noteur de jeu chez nos cousins nippons !

Ce jeu s’avère donc une pure merveille technologique et visuelle, le gameplay est au rendez-vous, et le plaisir procuré par Super Smash Bros Melee sur Gamecube est décuplé et renouvelé ! De longues heures de jeu à prévoir donc, malheureusement à l’import uniquement pour le moment (dispo au japon, dispo le 5 mars aux USA, mais pas avant la rentrée 2008 chez nous !!!), surveillez les tests et tutos de prêt pour savoir comment profiter de ce jeu sans bricker votre Wii !

 

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Dossier Super Smash Bros brawl (SSBB)

super smash bros brawl
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test jeux Wii mis en ligne le 8 avril 2008 - mis à jour le 22 juin 2008

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Plan | pose de puce Wii | Réalisation : Novembre 2006 © Xavbox.info : toutes les astuces 100 % underground par Xavfun

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